Di me

Attualmente sto studiando Computer Graphic Design – Visualizzazione prodotto, presso YRGO a Goteborg, fino a maggio 2025. In 2022 ho imparato ad usare CLO3D ed ancora prima di modificare video con Premiere Pro ed After Effects.

Sono una professionista nel campo della moda e designo sia abbigliamento che tessuti. Ho esperienza di tutto il processo dal primo schizzo fina alla vendetta del prodotto. Ho studiato da stilista di moda sia in Italia Che Svezia.

Riassunto

Curriculum vitae più dettagliato

Indirizzo LinkeIn: https://www.linkedin.com/in/magdalena-e-eriksson/

Magdalena Eriksson med glasögon
Magdalena Eriksson
Magdalena Eriksson

Computer Graphic Design – 3D visualizzazione

Fino ad ora ho fatto dei progetti utilizzando i programmi: Blender, Fusion 360, Photoshop, Nuke, CLO3D, After Effects, Premiere Pro, Trello, Subsance Painter, Designer, Sampler e Unreal Engine. da prima utilizzo anche Adobe Illustrator e InDesign.

Questi sono un paio di scarpe Jimmy Choo che ho modellato in Blender, creato la seta i altri materiali in Substance painter. I materiali nel ambiante ho scaricato da Bridge. Alla fine ho animato in Blender.

Qui mostro ancora dei visualizzazioni.

Scarpe Jimmy Choo

Luce e rendering

Moto

Modellazione della superficie di un VW Maggiolino

Abbigliamento 3d

Nej 2022 ho imparato CLO3D, in modo di poster construire ed illustrare i vestiti contemporaneamente. Le conoscenze di costruzione e design ho di via dopo tirocinio press o produttori di abbigliamento e studi di costruzione a tillskärarakademin. Poi ho anche effettuato dei studi da stilista di moda presso Accademia Italiana Mode ed l’Università tessile di Borås. Ho anche fatto tirocinio da Roberto cavalli e Luca Faccenda negli anni 1980-90.

In CLO si crea cartamodelli oppure tracciare direttamente sul avatar e crea il cartamodello in seguito . Si puo anche drappeggiare il tessuto e spillarlo sul avatar. Si cuce il capo virtualmente, si può impostare i cartamodello per il taglio, fare lo sviluppo taglia e fare prove vestibilitá virtuale. E anche possibile visualizzare e animare i capi su l’avatar. É possibile fare alcuni selezioni per l’aspetto del avatar. Ho fotografato dei cartamodelli che avevo e le ho ridisegnato in CLO, ho anche convertito dei cartamodelli ricevuto dal produttore.

Vedete ancora:

Protech e collezione da donna

Cappotto in Blender

Capotto in Unreal Engine

Maglia e pelliccia

Animazione in Houdini

Stilismo

Ecco alcuni esempi dei miei progetti da Panos Emporio, Hillevi of Sweden e determ.se. Gli schizzi sono realizzati con Illustrator, Corel Designer e Photoshop e i collage sono compilati in Adobe InDesign.

Nel corso di molti anni nel settore, c’è stata una pletora di schizzi e disegni di diversi tipi di indumenti, in maglia e tessuto, modelli tessili, etichette, accessori, ricami e accessori.

I luoghi di lavoro sono stati in diverse sedi in Svezia, Italia e Norvegia con collaborazioni in diversi continenti.

Per vedere miei portfolio clickate i link sotto.