Di me

Sono una fashion designer, visualizzatrice 3D e formatrice con oltre 25 anni di esperienza nel design, nello sviluppo prodotto e nella produzione – sia in Svezia che a livello internazionale.

Ho una formazione in fashion design presso la Swedish School of Textiles di Borås e l’Accademia Italiana di Firenze. Nel corso della mia carriera ho sviluppato collezioni per brand come Panos Emporio, byTiMo, Swesco e Coach, oltre ad aver gestito un mio marchio e insegnato materie di moda e design.

Nel 2025 ho concluso una specializzazione in Computer Graphic Design – Visualizzazione di Prodotto presso Yrgo a Göteborg, con focus sulla visualizzazione e animazione 3D. Nello stesso periodo ho completato tre corsi avanzati in CLO3D presso la Tillskärarakademin di Malmö.

Oggi unisco design, sostenibilità e tecnologia in contesti sia fisici che digitali, lavorando con strumenti come CLO3D, Blender, Houdini FX, Unreal Engine e la suite Adobe. Sono appassionata nel contribuire alla trasformazione visiva e creativa del futuro della moda.

Riassunto

Curriculum vitae più dettagliato

Indirizzo LinkeIn: https://www.linkedin.com/in/magdalena-e-eriksson/

Computer Graphic Design – 3D visualizzazione

Durante gli studi ho fatto dei progetti utilizzando i programmi: Blender, Fusion 360, Photoshop, Nuke, CLO3D, After Effects, Premiere Pro, Trello, Subsance Painter, Designer, Sampler, Unreal Engine e Houdini FX. Da prima utilizzo anche Adobe Illustrator, InDesign e Premiere Pro.

Questi sono un paio di scarpe Jimmy Choo che ho modellato in Blender, creato la seta i altri materiali in Substance painter. I materiali nel ambiante ho scaricato da Bridge. Alla fine ho animato in Blender.

Qui mostro ancora dei visualizzazioni.

Scarpe Jimmy Choo

Luce e rendering

Moto

Modellazione della superficie di un VW Maggiolino

Abbigliamento 3d

Nej 2022 ho imparato CLO3D, in modo di poster construire ed illustrare i vestiti contemporaneamente. Le conoscenze di costruzione e design ho di via dopo tirocinio press o produttori di abbigliamento e studi di costruzione a tillskärarakademin. Poi ho anche effettuato dei studi da stilista di moda presso Accademia Italiana Mode ed l’Università tessile di Borås. Ho anche fatto tirocinio da Roberto cavalli e Luca Faccenda negli anni 1980-90.

In CLO si crea cartamodelli oppure tracciare direttamente sul avatar e crea il cartamodello in seguito . Si puo anche drappeggiare il tessuto e spillarlo sul avatar. Si cuce il capo virtualmente, si può impostare i cartamodello per il taglio, fare lo sviluppo taglia e fare prove vestibilitá virtuale. E anche possibile visualizzare e animare i capi su l’avatar. É possibile fare alcuni selezioni per l’aspetto del avatar. Ho fotografato dei cartamodelli che avevo e le ho ridisegnato in CLO, ho anche convertito dei cartamodelli ricevuto dal produttore.

Vedete ancora:

Protech e collezione da donna

Cappotto in Blender

Capotto in Unreal Engine

Maglia e pelliccia

Animazione in Houdini

Stilismo

Ecco alcuni esempi dei miei progetti da Panos Emporio, Hillevi of Sweden e determ.se. Gli schizzi sono realizzati con Illustrator, Corel Designer e Photoshop e i collage sono compilati in Adobe InDesign.

Nel corso di molti anni nel settore, c’è stata una pletora di schizzi e disegni di diversi tipi di indumenti, in maglia e tessuto, modelli tessili, etichette, accessori, ricami e accessori.

I luoghi di lavoro sono stati in diverse sedi in Svezia, Italia e Norvegia con collaborazioni in diversi continenti.