Abbigliamento donna in Unreal Engine

I pantaloni del avatar solo stati disegnati direttamente sul avatar con il avatar pen. Poi sono stati cambiati le game per l’aspetto diseredato.

La camicetta e da un cartamodello che ho costruito, fotografato, rintracciato in Clo e poi cucito.

Il capotto è da un cartamodello che ho fatto, che poi e stato digitalizzato da Clo-Ser a Terranuova Bracciolini (AR). Poi mi hanno fatto un file dxf che ho importato in Clo.

L’ambiente e create in Unreal Engine e con assets di Epic games.

Il avatar e i vestiti soon stati important direttamente da Clo3d come due oggetti animati separati.